其實這個副本最初的設計是相當出色的,整體玩法非常類似《魔獸世界》的奧克蘭山脈——設有據點、小頭目、資源搶奪機制,最終由雙方陣營依據分數一較高下。
只是到了正服之後,隨著玩家素質的整體膨脹,這個副本逐漸變質,演變成一場龜兔賽跑,變成誰先衝到終點就贏,失去了原本戰術與樂趣兼備的平衡感。
已經很久沒有體驗一場原汁原味的士伯吟了,其實勝負本身並沒有那麼重要,最關鍵的,還是「好玩」這件事。
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只是到了正服之後,隨著玩家素質的整體膨脹,這個副本逐漸變質,演變成一場龜兔賽跑,變成誰先衝到終點就贏,失去了原本戰術與樂趣兼備的平衡感。
已經很久沒有體驗一場原汁原味的士伯吟了,其實勝負本身並沒有那麼重要,最關鍵的,還是「好玩」這件事。
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