【メギド72】ネイザーウィッチ、発狂しても耐久できる説

【メギド72】ネイザーウィッチ、発狂しても耐久できる説

2体セットで登場するボス。
片方を倒すともう片方が凶暴化(発狂)するので同時に撃破するのがセオリー……ですが、今回は各個撃破していきます。

・塔効果(耐久関連のみ抜粋)
ラッシュのHP5%
ラッシュの防御5%
カウンターのHP11%
カウンターの防御13%
バーストの防御12%

メンバー
■ウェパル@アドラメレク
銀のティモリア×3/アルターエッジ

殴って回復できるアタッカー
オーブのHPアップがありがたく、ネクロ補正込みで発狂ネイザーウィッチのアタックをヘルヘブンで受けられる耐久を確保できます

■スコルベノト@ヘルヘブン
スウェルゴブレット×3/ペリドットウィング

主にはオーブ役
ブレイクも頼もしく、「ヘルヘブンが切れる直前に割合ダメ→貼り直す前に最速アタック」の負け筋をアタックブレイク+ホーリーフェイクで潰せます

■サキュバス@メイジマーマン
紅蓮の祭服×2/生命のチョーカー×2

予防とヒール
発狂後の即死のためにスキルを切らさないよう立ち回ります

■マスティマ@ホーリーフェイク
ハンターゴーグル/カフェモカロール×3

ネクロ役
ソウルを減らすと耐久が落ちてダメージカットラインが下がってしまうので奥義は厳禁

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