[パズドラ]ナイト降臨_キルバーンパ_2人マルチ周回編成_編成難易度低め[パズル&ドラゴンズ]

[パズドラ]ナイト降臨_キルバーンパ_2人マルチ周回編成_編成難易度低め[パズル&ドラゴンズ]

[パズドラ]ナイト降臨_キルバーンパ_2人マルチ周回編成_編成難易度低め[パズル&ドラゴンズ]

※超重力により攻撃力のさ1/50
※キルバーンが闇2コンボで3コンボ加算計6加算、ほぼキルバーンの火力のみでのゴリ押し
※毎ターン多少のパズル有り

チームA
 L キルバーン(リダチェン耐性)
  ・ドラゴンキラー武器継承
 S1 エリスドラゴン
  ・ブラックウィドウ【コミックカバー・2】継承
 S2 大妖精ルチル
  ・覚醒フレイヤ継承
 S3 ウェルドール
  ・サウザンドサニー号継承
 S4 キャロット
  ・パステルの幻画図継承

チームB
 L キルバーン
  ・ドラゴンキラー武器継承
 S1 浮遊の道化師チェ二
  ・プルトス(デュランダルフ武器)継承
 S2 アナザークルセイダー
  ・賢者の宝鍵継承
 S3 開運龍神オリガミ
  ・チュアン継承
 S4 魔星の新王妃ヘラニクス
  ・パステルの幻画図継承

※スキブは28丁度にすること
 アシスト無しだと足りないので、スキブ武器で不足を補う
※誰かにお邪魔目覚め耐性の潜在を付けておくと楽になる

代用共通
・赤オーディンのティアラ→ドラゴンキラー武器ならなんでも
・パステルの幻画図→全属性ドロ強武器
 ※木枠にドット・ドロイド直入れし、不足するスキブをアシストで補っても良い)

代用A側
・エリスドラゴン→初期型ミストバーン
 ※全属性必須なので、ルチルorウェルドール部分で調整
・大妖精ルチル→闇を他属性に変換できれば大体
 ※ボスで闇が繋がらないようにするためなので、無くても一応可能
 ※代用する場合はスキブ注意
・ウェルドール→色埋め&スキブ要員なので他キャラ代用の調整枠
・ブラックウィドウ武器→最悪威嚇でさえあれば何でも
 ※キルバーン変身時のヘイストでエリスドラゴンが使えるため
・覚醒フレイヤ→覚醒イズイズ、覚醒ロキ、飛影等の複数ターンエンハンス
・サニー号→ヘイスト+指延長+2ターン以上のコンボ加算
  例)サイクロップス、超転生ラードラ、ドフラミンゴたちの武器

代用B側
・アナザークルセイダー→水木ならなんでも
 ※スキブ増える場合はA側ウェルドール等で調整
・パステルの幻画図→全種類のドロ強武器。むしろこれが妥協
・オリガミ→神羅万象コラボのヴァンクロウ
 ※火枠が居なくなるのでアナザークルセイダーを火水キャラにする
・ヘラニクス→ゼウス&ヘラ
・プルトス→溜まらないスキブ武器
・賢者の宝鍵→1ターン以上の威嚇or闇ダメージ無効
・チュアン→エリスの黄金林檎等の溜まらない闇列武器
 無くても多分可能

代用不可
・キャロット(ゴンさんはエンハンス上書きするので不可)
・チェ二(毎ターン闇3個生成はKOFのクリスも出来るが、変身35ターンなので不可。ベリアルダークカラーは操作時間短縮なので厳しい)

※B側チェ二変身時に闇目覚め15ターンがかかるため闇は確保しやすいが、B側突破時は闇何個か残しておくとA側での事故が少なくなる
※ドラゴンナイト達は闇1列+闇1コンボ含む10コンボで溶けていく
※ドラゴンナイト達は死に際行動をする為、LSの軽減は剥がれる
1F ファイアドラゴンナイト
  (火半減、リダチェン3、スキル封印3、50%超根性)
 A エリスドラゴン継承のブラックウィドウ武器
   →キャロット変身→キルバーン2体とも変身
    →闇1列1+闇1コンボ含む10コンボ
 ※闇3個残しておく
 B チェ二変身→キルバーン→闇1列+闇1コンボ含む10コンボ
 ※死亡時:落ちコン無し5

2F ウォータードラゴンナイト
  (水半減、操作時間激減3、ロック目覚め10)
 A キルバーン→ルチル継承の覚醒フレイヤ
   →闇足りなければ追加キルバーン
    →ウェルドール継承のサニー号→闇1列+闇1コンボ
 ※死亡時:3コンボ減少3
   →操作時間短縮とコンボ減少をサニー号で打ち消せる

3F アースドラゴンナイト(木半減、状態異常無効、8コンボ吸収)
 B キルバーン(闇足りなければチェ二追加)
   →闇1列+闇1コンボ含む10コンボ
 ※死亡時:お邪魔目覚め5

4F シャインドラゴンナイト(状態異常無効、15%弱化目覚め5)
 A キルバーン→闇1列+1コンボ含む10コンボ
 ※死亡時:光目覚め5

5F シャドウドラゴンナイト
  (闇半減、超暗闇目覚め5、攻撃力3倍1、50%超根性)
 ※超根性発動時に100万攻撃してくる
 B アナザークルセイダー継承の威嚇(or闇無効)
   →キルバーン(足りなければチェ二追加)
    →闇1列+闇1コンボ含む10コンボ
 A キルバーン→闇1列+闇1コンボ含む10コンボ
 ※死亡時:毒目覚め5

6F 超○○ナイトからランダムで2種、全員50%超根性持ち
  ・フレイムナイト(アシスト無効3)
  ・アクアナイト(水花火)
  ・アースナイト(状態異常無効、火消せない1)
  ・ホワイトナイト(指定四ヶ所ルーレット1)
   ○■○○■○
   ○○○○○○
   ○○○○○○
   ○■○○■○  ■→ルーレット箇所
  ・ブラックナイト(状態異常無効)
 B オリガミ→ヘラニクスで超根性剝し、パス
 A キルバーンでロック解除→ルチルで闇を消す
   →エリスドラゴンで上下から2列目に闇列生成
   ○○○○○○
   ●●●●●●
   ○○○○○○
   ●●●●●● ○→闇以外のドロップ
   ○○○○○○ ●→エリスドラゴンの闇生成使用後
   →キャロットで最大HP40%グラビティ+全ドロ強
    →ずらし
   ※オリガミのコンボ加算により10コンボの条件達成

なるべく編成難易度を下げて事故率を減らした結果。
特にB側はリーダー(とアシスト)以外は完全無課金
A側もリーダー(とアシスト)、キャロット、フレイヤ以外は無課金
ガンコラのライザーが居れば、
・ルチル枠→ライザー(フレイヤ継承)
・ウェルドール枠→開幕変身出来るように調整したチェ二(サウザンドサニー号継承)
 →1F A エリスドラゴン→チェ二変身→キルバーン
    B 通常と同じ
  2F A ライザー継承のフレイヤ
      →ヘイストにより、チェ二継承のサウザンドサニー号
 以降キルバーンとチェ二により盤面闇9個確定なのでより安定度は増す

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